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第4章 整蠱遊戲 (1/4)

 “遊戲時長二十分鐘,相對應的,結束時沒被抓到視爲獲勝。”

 安德烈舔了舔脣,目光有些興奮的惡劣,“贏了沒有獎勵,不過輸掉要被懲罰。”

 ――懲罰。

 他們一點也不想知道懲罰是甚麼。

 裙子從一開始聽到“躲鬼遊戲”這個名字的時候,就眉心微微一突,覺得這遊戲多半不是甚麼好玩意。

 她深吸一口氣,和安德烈討價還價:“那在遊戲開始前,能不能先讓我們去二樓……呃,認認路?”

 安德烈微笑拒絕:“不可以。”

 鑽空子失敗,裙子在心底唉聲嘆了口氣。

 這個遊戲乍一聽起來可以概括爲“捉迷藏”遊戲。

 別墅的佔地面積極大,內部像由一座古堡改建而來,建築結構複雜。哪怕躲藏地點被限制在二樓之中,可提供的隱祕的、安全的空間卻還是很多,光是數不清的客房,一間間搜索下來,遊戲結束恐怕都只夠搜索十幾間房。

 所以正常情況下,二十分鐘要找到兩個人其實是很極限的。

 聽上去贏面很大。

 包括安德烈口中的“三分鐘內躲起來、”“越隱蔽越好”這樣的話,都會給人一種緊迫感,一定要在三分鐘的時間裏把自己藏好,讓搜索者找不到自己。再加上人類本性中偏向安全環境、躲避直面危險的本能,大多數人都會選擇“藏起來”這種通關模式。

 但這是在副本世界中,追蹤他們的不是人,是鬼怪。

 “狗”這樣的名稱本來就具有一定的暗示,靈敏的嗅覺,是不是代表它具有捕獲追蹤活人玩家線索的能力?

 如果待在一個地方,只有一個結果:

 甕中捉鱉,死路一條。

 這是裙子聽到遊戲規則的第一想法。

 他們要玩的不是捉迷藏,是遊走戰纔對。

 規則重點從來不是藏起來,而是……不要被抓到。

 但遊走躲避比固定地點躲藏要難度高多了,誰知道會不會運氣不好迎面撞上鬼怪,直接打出BE結局。一對比下來,對環境的熟悉程度極其重要,直接關聯逃命難度。

 可惜爲了避免觸發死亡機制,玩家們在一開始並沒有去探索別墅環境,都老實待在大廳當中。一遇到這種情況,簡直左右支拙。

 三分鐘,時間太緊迫了,根本來不及調查地形。

 越分析,裙子的臉色就越蒼白。她忍不住深吸一口氣,不想把負面情緒帶出來影響隊友,勉力做出輕鬆的表情,和元欲雪交談。

 她怕元欲雪會落進安德烈的言語陷阱裏,還特意小聲解釋了兩句爲甚麼不能直接藏起來――然後發現元欲雪似乎從來就沒有考慮過躲藏這個方案。

 他很輕地“嗯”了一聲,黑沉細密的睫羽垂了下來,半遮住那雙漂亮的眼睛,似乎在想些甚麼。

 裙子則苦中作樂地想,待會還是讓新人選擇遊走路線吧,她運氣這麼差,說不定就挑了條主動送到鬼怪嘴邊的路。

 緊接着,裙子聽到元欲雪很平靜地總結:“第一個遊戲,確實簡單一些。”

 裙子:“……”